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  • Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«
    Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«

    Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik« , Lang lebe die Maschine, lang lebe die Technik! In den zivilisatorischen Unwägbarkeiten der Technisierung zeigt sich das Kreative heutzutage an der Schnittstelle von Technik und Ästhetik, innerhalb der schöpferischen Unvorhersehbarkeit der neuen Apparate und im Kontext einer bereits mannigfach in der Alltagskultur verankerten Maschinen-Ästhetik. Seitdem dies der soziokulturelle Regelfall geworden ist, sind unterschiedlichste kommunikative (Medien-)Transformationen durch grafische und interaktive Interfaces entstanden. Diese haben zu allgemeinen Veränderungen in der subjektiven Wahrnehmung von analogen und digitalen Medien geführt. Geprägt von Vernetzung, Hyperlokalität, Hybridisierung, Cyborgisierung und Multimedialität bringen sie eine dezidiert »technisierte Ästhetik« zum Ausdruck bzw. leiteten sie eine solche ein. Dieser Band der Reihe »Welt | Gestalten« versammelt interdisziplinäre Beiträge, welche die »Logik der Technisierung« mit einer »Logik des Ästhetischen« systematisch in Beziehung setzen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230111, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Held, Tobias~Wagner, Christiane~Grabbe, Lars C., Seitenzahl/Blattzahl: 272, Abbildungen: 8 schwarz-weiße und 16 farbige Abbildungen, Keyword: 21. Jahrhundert; AI Art; Automatisierung; Bildkultur; Cyborgisierung; Glitch Art; Hybridisierung; Hyperlokalität; Illusionsfortschritt; Illusionstechnik; Immersion; Interfaces; KI; Ko-Kreativität; Kunst und Technik; Maschinen-Design; Medialität; Medientransformationen; Mensch-Maschine-Kommunikation; Multimedialität; Postdigital; Quantenästhetik; Technisierte Gestaltung; Technisierung; Videoplattformen; visuelle Kommunikation, Fachschema: Zwanzigstes Jahrhundert~Kunst / Computer, 3D-Art, Medien~Medienkunst~Computerspiel~Internet / Politik, Gesellschaft~Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung, Fachkategorie: Electronic Art, Holografie, Videokunst~Game Art (Computerspiele)~Film, Kino~Internet und digitale Medien: Kunst und Performance~Foto- und Bildbearbeitung, Zeitraum: 20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.)~erste Hälfte 21. Jahrhundert (2000 bis 2050 n. Chr.), Warengruppe: TB/Medienwissenschaften/Sonstiges, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Bchner-Verlag eG, Länge: 201, Breite: 143, Höhe: 18, Gewicht: 382, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783963178849, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

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  • Metzgermesser französisches Modell verwendet schwarzen Griff 356x60x3 mm.
    Metzgermesser französisches Modell verwendet schwarzen Griff 356x60x3 mm.

    Hersteller: Fricosmos. Ref.: 444012

    Preis: 48.79 € | Versand*: 0.00 €
  • Metzgermesser französisches Modell verwendet blauen Griff 356x60x3 mm.
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    Hersteller: Fricosmos. Ref.: 444030

    Preis: 48.79 € | Versand*: 0.00 €
  • Metzgermesser französisches Modell verwendet grünen Griff 356x60x3 mm.
    Metzgermesser französisches Modell verwendet grünen Griff 356x60x3 mm.

    Hersteller: Fricosmos. Ref.: 444066

    Preis: 48.79 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie erstelle ich ein Portfolio für das Berufskolleg Grafik Design?

    Um ein Portfolio für das Berufskolleg Grafik Design zu erstellen, solltest du eine Auswahl deiner besten Arbeiten aus verschiedenen Bereichen der Grafikdesign-Disziplin zusammenstellen. Dazu gehören beispielsweise Logos, Illustrationen, Layouts und Typografie. Achte darauf, dass deine Arbeiten gut präsentiert werden und deine Fähigkeiten und Kreativität deutlich zeigen. Es kann auch hilfreich sein, eine kurze Beschreibung oder Erklärung zu jeder Arbeit hinzuzufügen, um den Betrachtern einen Einblick in deine Herangehensweise und Ideen zu geben.

  • Was sind die verschiedenen Quellen der Inspiration in Kunst und Kreativität?

    Die verschiedenen Quellen der Inspiration in Kunst und Kreativität können aus der Natur, persönlichen Erfahrungen und Emotionen sowie anderen Kunstwerken stammen. Künstler und Kreative können auch von aktuellen gesellschaftlichen Themen, Musik, Literatur oder anderen Kulturen inspiriert werden. Die eigene Vorstellungskraft und Fantasie spielen ebenfalls eine wichtige Rolle bei der Inspiration in der Kunst.

  • Was sind einige gängige Elemente der Ästhetik, die in Kunst, Mode und Design verwendet werden?

    Einige gängige Elemente der Ästhetik sind Farbe, Form und Linie. Diese werden in Kunst, Mode und Design verwendet, um visuelle Harmonie und Schönheit zu schaffen. Außerdem spielen auch Kontraste, Muster und Proportionen eine wichtige Rolle in der ästhetischen Gestaltung.

  • Wie können verspielte Details in Design und Kunst dazu beitragen, die Kreativität und Ästhetik zu bereichern?

    Verspielte Details können dazu beitragen, die Kreativität zu fördern, indem sie unerwartete Elemente hinzufügen und neue Perspektiven eröffnen. Sie können auch die Ästhetik bereichern, indem sie visuelles Interesse wecken und Emotionen ansprechen. Durch die Integration von verspielten Details können Design und Kunst lebendiger, einzigartiger und ansprechender werden.

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  • Metzgermesser französisches Modell verwendet roten Griff 356x60x3 mm.
    Metzgermesser französisches Modell verwendet roten Griff 356x60x3 mm.

    Hersteller: Fricosmos. Ref.: 444048

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  • Metzgermesser französisches Modell verwendet gelben Griff 356x60x3 mm.
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    Hersteller: Fricosmos. Ref.: 444084

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  • Wie man Dianetik verwendet (Blu-Ray & DVD) (Neu differenzbesteuert)
    Wie man Dianetik verwendet (Blu-Ray & DVD) (Neu differenzbesteuert)

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  • Eaton EP-501358 Ersatzteilscharnier, Öffnungswinkel 180°, von außen sichtbar, verwendet EMC2-MH EP501358
    Eaton EP-501358 Ersatzteilscharnier, Öffnungswinkel 180°, von außen sichtbar, verwendet EMC2-MH EP501358

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  • Was sind einige beliebte Quellen für Inspiration in der Kunst und Kreativität?

    Einige beliebte Quellen für Inspiration in der Kunst und Kreativität sind die Natur, andere Künstler und Kunstwerke sowie persönliche Erfahrungen und Emotionen. Auch Reisen, Literatur und Musik können inspirierend sein und neue Ideen hervorbringen. Manche Künstler finden Inspiration auch in aktuellen gesellschaftlichen Themen oder politischen Ereignissen.

  • Welche Technologien werden typischerweise beim Frontend-Design einer Webseite verwendet?

    Beim Frontend-Design einer Webseite werden typischerweise HTML, CSS und JavaScript verwendet. Diese Technologien ermöglichen die Strukturierung, Gestaltung und Interaktivität der Webseite. Zusätzlich können auch Frameworks wie Bootstrap oder React eingesetzt werden.

  • Wie können Pflanzenmotive in der Kunst und im Design verwendet werden, um eine natürliche Ästhetik zu schaffen?

    Pflanzenmotive können in der Kunst und im Design verwendet werden, um eine natürliche Ästhetik zu schaffen, indem sie die Schönheit und Vielfalt der Natur widerspiegeln. Durch die Verwendung von Blumen, Blättern oder Bäumen können Räume oder Kunstwerke eine beruhigende und erfrischende Atmosphäre erhalten. Pflanzenmotive können auch symbolische Bedeutungen haben, die die Verbindung des Menschen zur Natur betonen.

  • Welche verschiedenen Zeichenutensilien werden in der Kunst und im Design verwendet und wie beeinflussen sie die Kreativität der Künstler?

    In der Kunst und im Design werden verschiedene Zeichenutensilien wie Bleistifte, Pinsel, Marker und digitale Stifte verwendet. Diese Werkzeuge ermöglichen es Künstlern, ihre Ideen und Visionen auf vielfältige Weise auszudrücken und ihre Kreativität zu entfalten. Die Wahl des richtigen Zeichenutensils kann die Art und Weise beeinflussen, wie ein Künstler arbeitet und seine Kunstwerke gestaltet.

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